Deck da Semana – Dark Beatdown

Olha eu akiii =D!!!! Sei que fiquei mto distante do blog nos últimos tempos, mas quero mudar isso a partir de hj.  Pra quem não sabe, a galera aki de Araraquara resolveu fzer uma vaquinha e comprar um BP: Epic Dawn e fzer um mini-campeonato usando as cartas que cada um ganhou, como um Sneak Peek (acho que escrevi certo, preguiça de mais pra confirmar no google xD). Isso fez com que eu ficasse com um pouco de nostalgia, então resolvi fzer um deck mais como antigamente, que roda mais lento, um monstro por turno, ataques altos e tributo tmb. Eu cheguei nesse resultado:

2x Battle Fader

1x Zephyrus the Elite

3x Dark Crusader

3x Dark Grepher

3x Armageddon Knight

1x Dark Armed Dragon

2x Caius the Shadow Monarch

2x Delg the Dark Monarch

1x Sangan

1x Summoner Monk

2x D.D. Crow

1x Allure of Darkness

1x Monster Reborn

1x Dark Hole

1x Book of Moon

3x Burden of the Might

1x Creature Swap

1x Hand Destruction

1x Magical Stone Excavation

2x MST

1x Pot of Avarice

3x Dark Illusion

1x Solemn Judgment

2x Solemn Warning

 

Vocês podem reparar que esse deck eh constituido exclusivamente de monstros DARK, que na minha opinião eh o atributo com monstros mais fodas. Esse deck tem como objetivo um bom controle de grave para que o boss do deck (DAD) possa ser invocado. O Battle Fader tah aí mais por ser DARK do que pelo seu efeito, mas pode ser útil em situações de risco. Dark Crusader, Dark Grepher e Armageddon Knight foram escolhidos pelos seus efeitos de mandar monstros pro gravem, o que ajuda d+. Zephyrus tah ai pq eh DARK (obvio) e tmb pq deixa o grave mais flexível, podendo voltar em campo se o número de monstros DARK for 4. D.D. Crow, além de ser discartado, dah uma grande dor de cabeça no oponente, assim como Delg e Caius, com seus efeitos fdps. Summoner Monk tah aí pra dar um swarm maior, jah que a maioria dos monstros que serão invocados tem lv 4 e o Sangan eh utilizado pra busca (ah vá). DAD nem preciso comentar, efeito supremo.

Nas Spells, Reborn e Dark Hole, staples. Allure pra Draw Power e Hand Destruction por fazer dois favores ao msm tempo: comprar e descartar (não nessa ordem auhsuahsuahs). Book of Moon para mais defesa, assim como 3 Burden. Crature Swap para roubar akele synchro filadaputa do oponente. Magical Stone por segurança, 2 MST pra dar uma quebrada nas traps anti-ataque e anti-invocação, jah que esse deck eh basicamente invocar DAD e descer o kct. E por fim, Avarice tmb pra controle de Grave.

Nas Traps temos 3 Dark Illusions, que são quase uma Judgment para DARKS, digo quase pela exigência de target, a própria Judgment e duas Warning, pra evitar synchros mto fodas na fuça.

Nesse deck tmb podem se encaixados Xyz rank 4 ou 6, pra poderem ser feitos mais facilmente e talvez ateh uns synchros, caso queiram colocar algum tuner DARK, mas eu achei melhor deixar assim msm.

Comentem o q acharam do deck e deem ideias de decks novos pra eu fzer =D

Como Hyokketsu disse: Comentar atrái Tour Guide e Curtir atrai Zenmaines

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Deck Profile – Insect Frenzy

Yo!

Hoje, como prometido, trago a decklist de um deck no mínimo interessante: Insetos. Isso mesmo, sem Inzektors, sem Ultimate Insect, é um deck de insetos mistos. Vamos à decklist:

Monsters:

3x Parasite Paracide

3x Howling Insect

2x Gokipon

2x Insect Princess

3x Insect Queen

2x Junk Synchron

 

Spells:

3x Insect Barrier

1x Monster Reborn

1x Dark Hole

3x MST

1x Pot of Duality

2x Cost Down

 

Traps:

3x Curse of the Circle

2x Mask of Restrict

1x Call of the Haunted

1x Solemn Judgment

2x Dark Bribe

2x Solemn Warning

3x Starlight Road

 

Extra Deck:

2x Gachi Gachi Gantetsu

1x leviair the Sea Dragon

1x Number 17: Leviathan Dragon

1x Ally of Justice Catastor

1x Magical Android

1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1x Scrap Archfiend

2x Stardust Dragon

 

Bom, pra começar preciso dizer que esse deck é muito dependente de spells e traps pro combo funcionar bem. Dito isso, vamos aos combos:

Primeiro, o Parasite Paracide, quando flipado, é embaralhado no deck do oponente. Quando ele é sacado, o oponente toma 1000 de dano e special summon pro lado do campo dele. Então, todos os monstros do oponente se tornam do tipo inseto, e é isso que torna o combo interessante. Vcs podem me falar: “Ah, mas ele ainda pode fazer uma synchro ou tributar”. Eu pensei nisso, e encontrei Curse of the Circle. Com ela, selecionando o Parasita do seu oponente, ele não pode fazer nada com ele, nem tributar, nem usar pra synchro. Quer mais cuzão que isso? 3x Insect Barrier ativo funciona como Swords of Revealing Light pros insetos, e com o parasita em campo, o oponente não pode atacar LOOOOL

Howling Insect é pra presença de campo, e afina o deck. Gokipon é tipo um Sangan, com ele dá pra adicionar quase todos os insetos do deck pra mão, exceto Princess e Queen.

Cost Down tá aí pra facilitar a invocação da Insect Princess e Queen. Usando na Princess, dá pra Normal Summon ela, e tem 1900 Atk. Com o efeito, cada vez que ela destroi um inseto em batalha, ganha 500 Atk. Permanentemente.

Insect Queen é o ás do deck. ganha 200 Atk pra cada inseto em campo, mas não pode atacar a menos que vc tribute um monstro. com call of the haunted, isso não é problema. Depois, ela mesma se sustenta com os tokens que ela mesma faz.

Junk Synchron dá o poder de synchro do deck, caso tudo isso falhar. Busque um Gokipon ou Parasite Paracide do grave e faça Catastor ou Magical Android. Se tiver mais monstros, faça um Lv 8 como Stardust.

Duality dá velocidade ao deck, e o resto das spells são staples.

Nas traps temos Mask of Restrict, que NÃO deve ser usado com Insect Queen em campo, já que assim ela não poderia atacar. As staples Call/Judgment/Bribe/Warning dispensam comentários.

Como esse deck é muito dependente de spells e traps, 3 Starlight Road pra brecar Heavy Storm. Os MST vc nega com Bribe ou Judgment.

Por fim, gostaria de dizer que eu não usei esse deck nenhuma vez, e não tenho intenção de fazê-lo tão cedo. Por isso peço a ajuda de vocês pra testarem essa decklist (caso fizerem modificações me avisem) e me dizer se funciona. Eu tive a ideia de fazer essa decklist porque vi o parasite paracide, pensei num combo, e como cobrir a fraqueza dele (tributo e synchro com ele), e vi que dava pra montar um deck em cima disso.

Bom, é isso aí, espero que tenham gostado, até a próxima.

1 minuto de silêncio pelo Trsihula […]

Hyokketsu Out!

Deck Profile – Six Samurai YCS Guadalajara

Yo!

Hoje, depois de tanto tempo, eu volto a fazer Deck Profiles, dessa vez um que me chamou muita atenção por ter ganho um YCS, o Six Samurai do campeão. Vamos à decklist:

Monsters: 18

3x Kagemusha of the Six Samurai
2x Elder of the Six Samurai
3x Legendary Six Samurai – Kizan
2x Legendary Six Samurai – Kageki
2x Grandmaster of the Six Samurai
1x Hand of the Six Samurai
1x Legendary Six Samurai – Enishi
3x Maxx “C”
1x Effect Veiler

Spells: 15

1x Reinforcement of the Army
1x Shien’s Smoke Signal
1x Heavy Storm
3x Asceticism of the Six Samurai
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
3x Six Samurai United
3x Shien’s Dojo
1x Gateway of the Six

Traps: 07

1x Trap Dustshoot
2x Fiendish Chain
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Double-Edged Sword Technique

EXTRA DECK

1x Legendary Six Samurai – Shi En
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally of Justice – Decisive Armor
1x Black Rose Dragon
1x Naturia Landoise
1x Steelswarm Roach
1x Number 39: Utopia
1x Ally of Justice Catastor
1x Leviair the Sea Dragon
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Orient Dragon
1x Naturia Beast
1x Naturia Barkion
1x Wind-Up Zenmaines

SIDE DECK

2x Cyber Dragon
2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
2x Mystical Space Typhoon
2x Shadow-Imprisoning Mirror
2x Puppet Plant
3x Rivalry of Warlords

 

Começando pelos monstros, temos o básico: 3 Kagemusha, o Tuner coringa dos Samurais. O efeito dele não importa muito, o que importa é que é buscável por ROTA, Smoke Signal e Gateway. 3 Kizan pela facilidade de busca e invocação,  Hand pelo poder de destruição, podendo se auto-sacrificar para um possivel OTK (caso vc tenha outros 4 samurais com 2000+ de ATK). Impressionantemente, 3 Maxx C couberam ao lado de 1 Veiler, ambos tem efeitos fortes que se ativam da mão, o primeiro te dá uma vantagem ou quebrando o combo do oponente (desde que envolva Special Summon) ou te deixando sacar mais cartas, draw nunca é demais XD.

O Elder faz um combo legal com Asceticism, ele é uma espécie de Cyber Dragon dos Samurais, mas tem o Lv certo para uma Synchro do Shi En. Simplesmente invoque o Elder (a forma que vc invoca não importa), e ative asceticism, trazendo o Kagemusha (grande sacada do campeão perceber que existem mais formas de fazer Shi En além da jogada do Kageki, ainda mais com uma carta totalmente desvalorizada do set), assim fazendo a Synchro de um Shi En ou mesmo Catastor.

Enishi está aí porque, apesar de não ter a facilidade de special summon que tem, por exemplo, o combo Shinai-Mizuho, seu efeito vale a pena quando entra em campo, removendo 2 samurais do grave para voltar um monstro face-up pra mão. Ou seja, de Trishula, só o efeito, porque o efeito do Enishi é Spell Speed 2, podendo ser ativado em chain, inclusive nele mesmo, podendo salvar de Mirror Force (caso o Shi En não possa negar, ou caso o oponente negue o Shi En com Divine Wrath). Sem contar que enquanto você controla 2 ou mais Samurais que não sejam o Enishi, ele ganha 500 ATK e DEF, podendo destruir Thunder King Rai-Oh com facilidade.

Partindo pras spells, temos os buscadores ROTA (Reinforcement of the Army), Shien’s Smoke Signal e Gateway of the Six. E digo uma coisa, mesmo com Gateway e Smoke Signal a 1, o deck ainda faz estrago, graças à ajuda de 3 Six Samurai United, que além de draw power, ainda cria Bushido Counters extras, que o Gateway pode retirar para ativar seus efeitos. Assim, Six Samurai United funciona como um mini-gateway, e se tiver counters o suficiente, temos um gateway-pot of greed.

Shien’s Dojo está aí pelo seu efeito, também de Bushido Counters (funcionando como OUTRO mini-gateway), e Special Summon de um monstro Samurai, que pode muito bem ser o famosíssimo Enishi.

Por fim, as staples Heavy Storm, Reborn e Book of Moon. Nada mais que o necessário.

Ainda temos as traps, pouca coisa, para acelerar o deck. Trap Dustshoot, uma carta muito broken, dá um -1 para o oponente, e você ainda vê a mão dele, podendo combar com Mind Crush. Talvez essa seja banida em março. Fiendish Chain para negar efeitos e impedir ataques ao seu Shi En. Imagine-se negando o efeito de um Shooting Star Dragon *o*

Ah, a dupla de Solemns, Warning e Judgment. Preciso mesmo comentar? XD

Por fim, uma trap muito legal, Double-Edged permite que você traga 2 Samurais do grave pro campo, mas com o Drawback de no fim do turno, eles serem destruidos, e você tomar dano igual ao Atk deles. Mas isso não importa, você já vai ter feito uma Synchro com eles, e assim não toma dano =D

No Extra Deck, temos Shi En (obviamente), Brionac (que vai sair super em breve *o*), TRISHULA!, AOJs Decisive Armor (poder de fogo extremo) e Catastor, Black Rose (para emergências, já que nenhum player é louco de destruir o campo fodastico de proposito, a não ser que o objetivo seja deixar o campo mais fodastico ainda XD), o trio de negadores Naturias: Beast, Barkion e Landoise, os Xyz Steelswarm Roach, Utopia, Leviair e Zenmaines, Orient Dragon (pq todo mundo ainda usa Synchros) e por fim um Chimeratech (só pra ferrar um pouquinho os machines).

O side deck não tem nada de especial, Cyber Dragon pra poder fazer o Chimeratech sem depender do seu oponente (exclusivamente), mais Staples, Shadow-Imprisoning Mirror pode potencialmente parar uma tour guide, deixando aberta a um ataque, e Rivalry of Warlords, porque muitos decks tem tipos diferentes (nesse, só no extra). Contamos ainda com Puppet Plant. Diferente do resto do YCS Guadalajara, esse cara se preparou para uma mirror match, com 2 Puppet Plant pra ferrar legal com o Shi En do oponente, já que Gozen Match ferraria legal com ele mesmo LOL.

Bom, é isso aí pessoal, espero que tenham gostado, esse é um deck que é bem versátil, mesmo com as limitações de Gateway, Shi En e Smoke Signal. Tem MUITA coisa legal nesse deck, podendo derrotar o oponente até mesmo sem sacar Gateway, o que deixa claro a habilidade do jogador para ganhar um YCS (na américa latina, mas mesmo assim é mais concorrido que o próprio Mundial) com um archetype que muitos (inclusive eu mesmo) consideravam morto.

Esse YCS foi justo pra eu morder a língua LOL

Enfim, até a próxima!

Hyokketsu Out!

 

 

Gusto Style Exodia OTK – Review

Como prometido, esse é o deck Gusto que permite o OTK mais “simples” que eu conheço.

1x Left Arm of the Forbidden One

1x Right Arm of th Forbidden One

1x Left Leg of the Forbidden One

1x Right Leg of the Forbidden One

3x Caam, Serenity of Gusto

3x Doctor Cranium

1x Exodia, the Forbidden One

3x Gusto Egul

1x Mind Master

1x Skelengel

3x Wynnda, Priestess of Gusto

3x Brain Research Lab

1x Foolish Burial

2x Gold Sarcophagus

3x Hand Destruction

3x Terraforming

3x Dimmensional Prison

1x Mirror Force

2x Reckless Greed

2x Threatening Roar

Bom, esse deck possui uma estratégia mto simples: invocar Mind Master com o Brain Research Lab ativado.

INSTRUÇÕES:

1- Invoque Mind Master. Caso não saia com ele na mão, use o efeito do Doctor Cranium. 2- Ative Brain Research Lab. Caso não saia com ela na mão, ative Terraforming. PS.: sem Brain Research Lab o OTK é impossível. 3- Ative o efeito do BRL e invoque outro monstro Psychic qualquer, o que não é difícil, já que a maioria dos Gustos são Psychic, não haverá grandes problemas4- tribute o Psychic pelo efeito do Mind Master e invoque outro Psychic qualquer 5-repita o procedimentoanterior , mas ao invés de invocar um Psychic qualquer, invoque Caam, Serenityof Gusto 6- Ative o efeito da Caam e retorne dois Gustos do grave para o deck para compra uma carta. Repita os procedimentos 4 a 6 até que vc tenha todas as peças do Exodia na mão.

Dicas:

Sempre tenha pelo menos duas Caam e uma Wynnda no deck.

É muito comum que a possibilidade de ativar o efeito do Mind Master se reduza a quase nada no final do deck, e é pra isso que existem as Reckless Greed e as Hand Destruction no deck, já que vc terá, certamente, mais de 10 cartas na sua mão.

Tmb existe a possibilidade de fazer synchros nas emergências, mas o deck não é totalmente adepto a eles.

Não deixe que o BRL seja destruído, pq o dano aos seus LPs será FATAL.

Eu sei que to um poko atrasado (xD), mas aki está.

Deck Profile – Tricky Turbo

Yo!

A Análise de hoje é de um deck não muito conhecido, mas, se você souber jogar, é muito poderoso, Tricky Turbo.

Monsters:

3x Chaos Sorcerer

2x Cyber Dragon

1x Dandylion

3x Effect Veiler

1x Gorz the Emissary of Darkness

3x Junk Synchron

3x Stardust Xiaolong

3x The Tricky

Spells:

1x Allure of Darkness

1x Card Destruction

1x Foolish Burial

3x Gold Sarcophagus

1x Monster Reborn

2x Mystical Space Typhoon

3x Pot of Avarice

1x Reinforcement of the Army

3x Tuning

Traps:

1x Mirror Force

2x Seven Tools of the Bandit

2x Starlight Road

Extra Deck:

1x Arcanite magician

1x Black Rose Dragon

1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1x Colossal Fighter

3x Formula Synchron

1x Red Dragon Archfiend

2x Shooting Star Dragon

2x Stardust Dragon

1x Thought Ruler Archfiend

Bom, pela combinação de  cartas do deck, dá pra ver que há muito jogo de grave. As principais jogadas são feitas estilo Yusei, fazendo Swarming no campo e invocando Shooting Star Dragon o mais rápido possível. Felizmente, é bem fácil. Vejamos como:

Temos The Tricky, que faz Special Summon descartando Stardust Xiaolong. Effect Veiler, pois é EFFECT VEILER PORRA kkkkkkkk, e é um tuner Lv 1 bem confiável. Usaremos ele para os dois propósitos, mas você pode usar Glow-Up Bulb também, é mais fácil trazê-lo do que trazer o Veiler.

Junk Synchron é o tuner principal, ele fará quase todas as Synchros do deck, menos Formula, por razões óbvias.

Sem The Tricky ou um Synchro rápido, o deck não suporta muito a pressão, então temos cartas para procurar pelas peças do combo facilmente: Tuning e Gold Sarcophagus.

temos Foolish Burial para mandar o que precisa pro grave fácil, e Card Destruction para quando você tem aquele monte de NADA na sua mão, e também assusta o oponente, podendo mandar Mirror Force, Solemn Warning, Judgment, etc…

Gorz e Chaos Sorcerer para um pouco mais de poder de fogo e remoção. Reinforcement para quando não se tem Tuning. Avarice para reciclar os Effect Veilers ou Stardust/Formula. Cyber Dragon é Special Summoned facilmente também, mas eu prefiro The Tricky pois precisa descartar algo, que será quase sempre um Xiaolong, para o combo principal.

Temos Também Starlight Road para um outro Stardust fácil, se bem que não poderá ser ressuscitado com Reborn, mas reciclado com Avarice.

Combos:

Stardust Xiaolong + The Tricky + Junk Synchron + Effect Veiler: Descarte Xiaolong para Special Summon The Tricky. Então, Normal Summon Junk Synchron e ressuscite o Effect Veiler pelo efeito. Então, faça a Synchro do Stardust. Ative o efeito do Xiaolong no grave e Special Summon ele. Agora, faça Formula Synchron. Já sabe depois né? SHOOTING!

Depois disso, dá pra ativar Reborn e trazer o Stardust de volta, assim você fica com bastante poder de fogo e defesa no campo.

Também pode-se usar Glow-Up Bulb no lugar de um dos Effect Veiler, já que ele não precisa de Junk para voltar, e ainda pode-se ressuscitá-lo 2 vezes para Synchros: uma vez com Junk e outra com ele mesmo.

Pode parecer um deck lento até certo ponto, pois não tem tanto Swarming como BW (Rest in Peace), Lightsworns ou X-Sabers. Maaaaaaaaaas, sabendo jogar direito, temos um Shooting Star feito em um turno, e, jogando com mais sabedoria, pode-se fazer o segundo. 3 não dá pelo simples motivo que preicsa-se de 4 zonas de monstros para se fazer um Shooting, e com 2 no campo, só teremos 3. Ainda pode-se deixar destruir um deles e depois usar reborn, mas eu acho perda de tempo, pela velocidade que o deck anda.

 

EDIT:

Se quiser, você pode usar um Debris Dragon no lugar de um dos Gold Sarcophagus, para um combo que nos permite invocar TRISHULA em 1 turno. Vejam como:

A Velha Dobradinha Debris-Dandy: Ative Foolish Burial, mandando Dadndy pro grave, fazendo 2 Fluff Tokens. A seguir, invoque o Debris, traga o Dandy e faça a festa, invocando TRISHULA!!!!!!! (4+3+1+1). Funciona também com Mist Wurm para os menos endinheirados kkkkkkkk