Carta(s) da Semana – Suppressor Dragons

Yo!

Antes de mais nada, me desculpem pelo atraso no Especial Masmorra, tentarei corrigir isso em breve.

No entanto, no novo artigo do Carta da Semana, temos um arquetipo inteiramente novo (e ainda não lançado), que comba fantasticamente com os já conhecidos Elemental Lords: São os Suppressor Dragons.

Primeiramente, o arquetipo divide algumas particularidades:

1) Todos são Lv 7

2) A soma de seus ATK e DEF são sempre 4600

3) A condição de invocação: “você pode banir 2 monstros dragon-type ou do [atributo correspondente] da sua mão ou cemitério, exceto essa carta; Special Summon essa carta da sua mão ou cemitério. Durante a End Phase do seu oponente, se essa carta foi Special Summoned: Retorne-a para sua mão.”

4) O efeito: “Quando essa carta é banida: Adicione 1 monstro Dragon-type do [atributo correpondente] do seu Deck para sua Mão. Você só pode usar o efeito do [Suppressor Dragon correspondente] uma vez por turno.”

5) Um efeito diferente engatilhado por mandar a própria carta e 1 outro monstro do atributo correspondente da sua mão pro cemitério.

 

Quatro monstros foram lançados até o momento. Veremos eles separadamente:

BlastertheFlameSuppressorDragon-LTGY-JP-OP

 

Esse é Blaster, the Flame Suppressor Dragon. Tem ATK de 2800 e DEF de 1800. Seu efeito é o seguinte:

Você pode banir 2 monstros dragon-type ou do Atributo FIRE da sua mão ou cemitério, exceto essa carta; Special Summon essa carta da sua mão ou cemitério. Durante a End Phase do seu oponente, se essa carta foi Special Summoned: Retorne-a para sua mão. Você pode mandar essa carta e outro monstro do atributo FIRE da sua mão pro cemitério para fazer alvo em 1 carta no campo; Destrua esse alvo. Quando essa carta é banida: Adicione 1 monstro Dragon-type do Atributo FIRE do seu Deck para sua Mão. Você só pode usar o efeito do “Blaster, the Flame Suppressor Dragon” uma vez por turno.

Tidal the Waterfall Suppressor Dragon

O Segundo é Tidal, the Waterfall Suppressor Dragon. Tem ATK de 2600 e DEF de 2000. Seu efeito é o seguinte:

Você pode banir 2 monstros dragon-type ou do Atributo WATER da sua mão ou cemitério, exceto essa carta; Special Summon essa carta da sua mão ou cemitério. Durante a End Phase do seu oponente, se essa carta foi Special Summoned: Retorne-a para sua mão. Você pode mandar essa carta e outro monstro do atributo WATER da sua mão pro cemitério; Mande 1 monstro do seu Deck para o Cemitério. Quando essa carta é banida: Adicione 1 monstro Dragon-type do Atributo WATER do seu Deck para sua Mão. Você só pode usar o efeito do “Tidal, the Waterfall Suppressor Dragon” uma vez por turno.

Tempest the Storm Suppressor Dragon

 

O terceiro se chama Tempest, the Storm Suppressor Dragon. Tem ATK de 2400 e DEF de 2200. Seu efeito é o seguinte:

Você pode banir 2 monstros dragon-type ou do Atributo WIND da sua mão ou cemitério, exceto essa carta; Special Summon essa carta da sua mão ou cemitério. Durante a End Phase do seu oponente, se essa carta foi Special Summoned: Retorne-a para sua mão. Você pode mandar essa carta e outro monstro do atributo WIND da sua mão pro cemitério; Adicione 1 monstro do tipo Dragão do seu Deck para sua Mão. Quando essa carta é banida: Adicione 1 monstro Dragon-type do Atributo WIND do seu Deck para sua Mão. Você só pode usar o efeito do “Tempest, the Storm Suppressor Dragon” uma vez por turno.

Redox the Rock Suppressor Dragon

 

Por último, mas não menos importante, Redox, the Rock Suppressor Dragon. Tem ATK de 1600 e DEF de 3000. Seu efeito é o seguinte:

Você pode banir 2 monstros dragon-type ou do Atributo EARTH da sua mão ou cemitério, exceto essa carta; Special Summon essa carta da sua mão ou cemitério. Durante a End Phase do seu oponente, se essa carta foi Special Summoned: Retorne-a para sua mão. Você pode mandar essa carta e outro monstro do atributo EARTH da sua mão pro cemitério para fazer alvo em 1 monstro no seu cemitério; Special Summon esse alvo. Quando essa carta é banida: Adicione 1 monstro Dragon-type do Atributo EARTH do seu Deck para sua Mão. Você só pode usar o efeito do “Tempest, the Storm Suppressor Dragon” uma vez por turno.

 

Bom, vemos que todos são cartas versáteis, que auxiliam horrores no controle de grave pra invocar os Elemental Lords. Na minha opinião, estão entre as cartas mais versáteis do jogo, e eu mal posso esperar pra vê-las por aqui xD

Espero que tenham gostado da matéria, em breve postarei a segunda parte do Especial Masmorra, então fiquem ligados!

Carta da Semana – Solomon’s Lawbook

Yo!

Lá vai mais uma carta da semana, hoje é uma coisa muito interessante, chamada Solomon’s Lawbook.

Classe: Trap Card

Tipo: Normal Trap Card

Coleção:  Pharaoh’s Servant (PSV-EN013)

Texto: Pule sua próxima Standby Phase.

 

Bom, tenho experiência para dizer que essa carta tem potencial elevado, por ter um texto simples, nenhum custo, e pode gerar um combo que ganha duelos pra você. Como, vcs me perguntam? Vamos aos combos:

Deck Lockdown + Solomon’s Lawbook: Deck lockdown é destruida durante a segunda Standby Phase depois da ativação.  Simplesmente ative Solomon’s Lawbook durante a primeira, então você pulará a segunda, fazendo com que Deck Lockdown fique em campo permanentemente, até ser destruida por outro efeito. Funciona também com outras cartas que são destruidas dessa forma, como Dust Barrier.

Custos de Manutenção + Solomon’s Lawbook: A grande maioria de custos de manutenção (0s que você paga pra deixar tal carta em campo) são pagos na Standby Phase, ativando a trap em uma delas, e você não precisa pagar no próximo turno, e a carta continua lá. Um belo exemplo é Messenger of Peace.

Archfiends + Solomon’s Lawbook: Uma boa parte dos Archfiends (Vilepawn, Shadowknight, terrorking…) tem custos de manutenção pagos na Standby Phase. Se você não sair com Pandemonium num deck desses, ative Solomon’s Lawbook para evitar sua destruição por um turno. Bem útil quando vc tem uns 3-4 desses em campo.

E por fim, o combo que eu acho mais foda com essa carta:

Metaion, the Timelord + Solomon’s Lawbook: Metaion volta pro deck na Standby Phase. Preciso dizer mais alguma coisa? LOL, eu consigo até pensar num deck que se aproveite do Metaion pra ferrar com o oponente kkkkk, vou montar e mais tarde posto aqui XD

 

Bom pessoal, é isso ai, espero que tenham gostado, nos vemos mais tarde.

Hyokketsu Out!

Carta da Semana: Dark Simorgh

Aki estou eu d novo 🙂 Como o Dark Simorgh vai estar em um dos TINs promocionais desse ano, eu decidi fazer uma matéria com ele :). Aproveitem

Tipo: Besta Alada/ Efeito

Atributo: Dark

Nível: 7

Efeito:

O Atributo desta carta também é tratado como Wind enquanto estiver virada para cima no campo. Você pode remover do jogo 1 monstro Dark e 1 monstro Wind do seu Cemitério para Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Você pode remover do jogo 1 monstro Dark e 1 monstro Wind da sua mão para Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo. Seu oponente não pode baixar quaisquer carta no campo.

Bom, como podem ver, essa carta é mto foda, se estiver no deck certo. Essa carta pode ser utilizada em qualquer deck que contenha, pelo menos, um monstro Dark e um monstro Wind. Um bom exemplo é um deck Dragunity que usa o Blackwing – Zephiros the Elite, um monstro Dark que volta do grave. Ou seja, vc ativa o efeito dele, que só pode ser utilizado umas vez por turno, e faz um synchro. Depois disso vc remove ele e um DU qualquer e invoca o Dark Simorgh. Não é perfeito???!!! xD

Quando está em campo, ele tmb pode ser considerado Wind, ou seja, vc pode fazer seus combos Wind a vontade, sem ter medo de um Catastor, afinal, o Dark Simorgh é Dark tmb. Eu considero ele uma mistura de BW com DU pq possui o atributo desses dois decks totalmente diferentes, mas que podem ficar mto foda quando mesclados.O DS é a prova disso :). E o efeito dele não para por aí, quando está em campo o DS não deixa que o seu oponente baixe QUAISQUER cartas. Traduzindo: sem monstros em defesa (virados para baixo), sem traps e sem quick-play spells (pelo menos no seu turno xD), o que garante uma vitória caso vc mantenha o DS no seu campo por um bom tempo.

Espero que tenham gostado! Mandem sugestões de cartas por e-mail e ajude o nosso blog a melhorar cada vez mais :).

Carta da Semana – Black Rose Dragon

Yo!

I’m Back!

Hoje o tema é…

Classe: Synchro Monster/Effect Monster

Level: 7

Atributo: Fire

ATK/DEF: 2400/1800

Efeito: 1 Tuner + 1 ou mais monstros Não-Tuner

Quando esse card é Synchro Summoned, você pode destruir todas as cartas no campo. Uma vez por turno, você pode remover 1 monstro Plant-type do seu cemitério para mudar 1 monstro que seu oponente controla para Posição de Atk Face-Up, e reduzir seu ATK a 0, até a End Phase.

 

Bom, desde que Crossroads of Chaos saiu, esse card vem sido amplamente utilizado nos Extra Decks de praticamente todo mundo (menos os que não compraram a carta FFFFFUUUU), e ficou muito conhecida após ser usada como Monstro-Ás da beldade Aki Izayoi no anime (sou suspeito pra falar dela, Aki S2), mas não é só isso que nos chama atenção, e sim sua utilidade.

Sendo Lv 7, pode facilmente ser invocada (acho que é um dragão fêmea, mas sei lá né) em decks de Plant, com a dobradinha clássica Debris-Dandy. Ainda pode-se usar Doppelwarrior, o invocando, trazendo Glow-Up bulb pelo efeito (ou reborn), e temos:

Black Rose, Doppelwarrior, 2 Fluff Tokens e Glow-Up. Ou seja

Black Rose, Catastor e mais 2 Doppel Tokens.

Isso é um combo simples de ser feito em um deck Debris-Doppel (já fiz um parecido no 2011, roda MUITO), e eficaz, pois vc não precisa resetar o campo, apenas remova o Dandy/Glow-Up com efeito já usado, e baixe o Ataque de um monstro a 0, permitindo a humilhação por parte do Doppel Token! kkkkkkkk, a cara do seu oponente quando o Shi En dele for destruido por um Doppel Token será impagável xD.

Falando em Shi En, Black Rose ainda é um dos melhores counters desse filho da puta (nem sei quem é a mãe do Shi En, mas foda-se), pois pode destruir o campo perfeito dos decks SS (Campo perfeito = Shi En, Grandmaster, 3 Kizan, Gateway e Mirror/Musakani setadas). Talvez seja arriscado você jogar o efeito BLACK ROSE GALE (Aki S2)  sabendo que seu oponente pode ter um Musakani setado, mas se vc já estiver certo que ele já usou, pode arriscar.

Ok, com o campo destruido, você já pode massacrar o Samurai-Man, mas peraí! o Black Rose foi junto! FFFFFUUUUU…

Não, meu caro leitor, foi pensando nisso, que a Konami lançou o que talvez seja o melhor suporte para Black Rose: Blue Rose Dragon. Aki também usa ele no anime (Krystia do céu, eu tenho que tirar essa mulher da cabeça x.x), e foi trazido para o TCG no Set Extreme Victory.

Blue Rose é simples, porém eficaz. Destrua ele, de qualquer modo, e, no grave, ele ressuscita um Black Rose ou outro Plant-Type que você quiser. Mas sei lá, acho que os Plants que vão nesse tipo de deck não são tão fodas quanto o Black Rose, né?

Então, é simples: tenha um Blue Rose e invoque um Black Rose. mande tudo pro saco, Blue Rose traz o Black Rose de volta e você não tem nada com o que se preocupar (até o próximo turno), e pode dar um diretão sem problemas.

 

Bom pessoal, espero que vocês tenham gostado da análise, apesar de ser uma carta META, é digna de ser falada aqui pelo seu poder, sua “facilidade” de ser conseguida, e pela dona da carta no Anime e pela sua usabilidade nos decks de hoje.

Até a próxima!

Carta da Semana – The Tricky

Desculpem-me pelo atraso, é que eu tava longe da civilização nesse feriado (o Hyokketsu vai entender) e só voltei hj xD, mas a carta da semana ta aí, é só aproveitar.

[Spellcaster/Effect] LV5 ATK/2000 DEF/1200
Set: Duelist Genesis (TDGS-EN090)
Efeito: Você pode descartar 1 carta para Special Summon esta carta da sua mão.

Eu acho essa carta um tipo de cyber dragon melhorado, pq no caso do cyber vc não pode ter monstros em campo, o que, digamos assim, dificulta um pouco mais. Pensa comigo: vc tem um junk synchron, um dark hole (?) e um cyber dragon na mão e tá se preparando pra invocar um stardust quando seu oponente passar o turno, já que ele supostamente vai invocar alguma coisa. Mas, por ironia do destino (¬¬) ele não invoca nd. Vc se fuu. Mas com o The Tricky a história muda, pq vc pode invocá-lo com ou sem campo cheio, tanto em relação ao seu quanto ao do adversário.

The Tricky tmb pode ser comparado ao quickdraw synchron devido a semelhança dos efeitos, exceto, é claro, a um ser tuner e o outro não. Mas msm assim eu acho essa carta mto foda mas infelizmente poucos decks atuais tem espaço pra ele. Quem sabe no futuro ele não sai da cova e vira o centro das atenções? É esperar pra ver.

Card Da Semana – Ectoplasmer

Yo!

A Carta da semana de hoje é meio esquecida, mas pode gerar um OTK em um deck Full Machine, como Karakuri.

Classe: Continuous Spell Card

Set: Dark Revelation Volume 3 (DR3-EN043), Soul of the Duelist (SOD-EN043), Structure Deck 7: Invincible Fortress (SD7-EN023)

Efeito: Uma vez durante cada End Phase de cada jogador, o jogador que controla o turno tributa 1 monstro face-up no seu lado do campo e causa dano ao oponente igual a metade do Atk original do monstro tributado.

 

Bom, essa carta nunca fez diferença pra mim, mas ontem eu vi um OTK com ela. Funciona assim:

Invoque Chimeratech Overdragon o mais rápido possível. Para isso, use pelo menos 20 Fusion Materials, então seu Atk será de 16.000 LOOOOOOOOL

Agora, ative Ectoplasmer. Passe.

Na End Phase, tribute o Overdragon e cause 8000 de dano no seu oponente (pelo menos).

Com esse OTK, nem é preciso atacar com o overdragon, basta passar. Lembrando que isso não é possível com Chimeratech Fortress Dragon, já que ele não é fundido por Polymerization, Future Fusion, etc…

É um OTK bem agressivo, mas, já que você usa 20 monstros Machine para completar o Chimeratech, você provavelmente vai apanhar um pouquinho até o Chimeratech entrar em campo, a menos que use Reborn em algo para dar uma segurada, mas seria praticamente inútil num deck rápido o bastante, como Fish, X-Sabers, Lightsworn ou Dragunity.

No entanto, com sorte, você não só faz um OTK sem atacar como também pega seu oponente desprevenido, já que ele não pode ativar Mirror Force ou Dimensional. Apenas cuidado com Mystical Space Typhoon e Compulsory.

Para evitar isso, é bom usar Trunade antes, já que Heavy Storm foi banida, e Cold Wave também. se tiver Typhoon, sete-o após usar trunade, só pra garantir ou botar pressão.

Resumindo, esse OTK é uma faca de dois legumes, pois se você não completá-lo, você se ferrou lindamente kkkkkkkk

Não Esqueçam de comentar. COMENTAR ATRAI DUALITY!

Carta da Semana – XX-Saber Faultroll

To meio atrasado xD, mas aki está a carta dessa semana. Vamos conhecer um pouco mais de um dos monstros mais importantes de um deck x-saber.

 

Classe: Effect Monster

Nível: 6

Atributo: Earth

Set: Turbo Pack 3 (TU03-EN007) e Ancient Prophecy (ANPR-EN035)

Efeito: Essa carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Essa carta só pode ser Special Summoned enquanto vc controla 2 monstros ‘X-Saber‘. Uma vez por turno vc pode Special Summon um ‘X-Saber‘ de nível 4 ou menor do cemitério.

 

Bom, na minha opinião um deck x-saber deveria ter no minimo 3 mosntros desse, apesar de alguns decks funcionarem bem com 2. O número de combos possíveis com essa carta é tremendo, devido a esse efeito foda.

Todos que conhecem a historia dos XS vão lembrar do quão gloriosa foi a época em que o Rescue Cat não era banido, mas msm assim, ao contrário do que mtos pensaram, os XS sobreviveram a essa perda e estão cada vez mais fortes e mais presentes no Card Game.

Agora vou passar dois OTKs: um com Rescue Cat (xD) e outro sem.

1- Gottoms obliteration(xD xD xD xD)

Mão:

2 XX-Saber Faultroll

1 Monster Reborn

Campo:

1 X-Saber Airbellum

1 Gottoms Emergency Call

Cemitério:

2 X-Saber Airbellum

 

Como fazer:

Tendo um XS airbellum no campo, ativar a GEC e pegar os outros dois airbellum. Invocar especialmente os dois faultrolls. Sincronizar um gottoms (1 faultroll + 1 airbellum) e então ativar o efeito do outro faultroll, trazendo ao o airbellum sincronizado. Sincronizar outro gottoms (1 faultroll + 1 airbellum). No seu campo existem dois gottoms e dois airbellum. Ai, ativar monstro que renasce e trazer o terceiro airbellum e sincronizar outro gottoms com os três. Pronto, vc tem 9300 ptos de atk.

2-Rescue Gottoms

Mão:

2 XX-Saber Faultroll

1 Rescue Cat

1 Monster Reborn

Campo:

1 X-Saber Airbellum

Deck:

2 X-Saber Airbellum

 

Como Fazer:

Tendo um Airbellum no campo, invoque Rescue Cat e ative o efeito dele, mandando-o para o grave e invocando mais dois Airbellum. Invoque especialmente os dois Faultroll e sincronize um gottoms com um airbellum  e um faultroll (6 +3=9), traga o airbellum de volta com o efeito do outro faultroll e faça outro gottoms. Então ative o monstro que renasce e traga o airbellum do grave. Faça outro gottoms com os três airbellum (3+3+3=9) e vc terá 9300 ptos de atk.

PS.: vc pode melhorar esse combos: ponha alguns giant trunades, dark bribe etc Use sua imaginação.

Bom, vou indo então e não esqueçam de comentar. 🙂