Lançamento – Duelist Pack Crow

Yo! É Hoje! Foi lançado oficialmente hoje o Duelist Pack 11 (Crow), que conta com suas melhores cartas BW, incluindo Jetstream the Blue Sky e ZephyrOs (ainda não me acostumei com o novo nome kkkkkk).

No entanto, uma falha horrível que eu encontrei nesse Booster é a falta de Vayu, the Emblem of Honor, já que os poucos que usam Blackwing hoje em dia, usam na versão Vayu Turbo, e o Vayu é digno de ser colocado num booster desse calibre, tanto quanto Blue-Eyes no DP do Kaiba.

Bom, espero que aproveitem esse DP, eu vou comprar 2 ZephyrOs (¬¬) pro meu DU logo quando ficar disponível kkkkkkk

Boas Compras!

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28° Torneio HotYu-Gi-Oh

Em São Paulo, SP, no dia 19 de junho (domingo) ocorrerá um torneio de Yu-Gi-Oh promovido pela loja HOTYUGIOH, tendo como prêmio um PS3, um X-BOX 360, um PSP e um NDS.

Seguem os dados:
PREMIAÇÃO
1 Playstation 3 para o campeão
1 X-BOX 360 para o 2° colocado
TOP B = 1 PSP para ser disputado entre o 9° e o 16° colocado
TOP C = 1 Nintendo DS para ser disputado entre o 17° e o 24° colocado
3º ao 50º : 1 booster de Yugioh em inglês

DATA: 19 de Junho ( DOMINGO )
INSCRIÇÃO: R$ 25,00
HORÁRIO: 09:00hs
LOCAL DO TORNEIO BUNKYO

as inscrições estão abertas na loja, por telefone (11) 3208-9762 ou pelo e-mail vendas@hotyugioh.com.br

Contato        www.hotyugioh.com.br
Lembrando que neste torneio está liberada a utilização de qualquer carta promo da revista SHONEN JUMP (ex.: Malefic Stardust Dragon, The Winged Dragon of Rá, Obelisk the Tormentor etc.)

Espero que participem, até mais.

Análise Diária – Dragunity Phalanx (Especial Parte V)

Yo! Como dito ontem, o assunto de hoje é o Monstro às dos Dragunities: Phalanx.

Classe: Tuner Monster/Effect Monster

Level: 2

Atributo: WIND

ATK/DEF: 500/1100

Set: Hidden Arsenal 3 (HA03-EN035), Duel Terminal 3 (DT03-EN063)

Efeito: Uma vez por turno, enquanto esse card estiver equipado em um monstro como um Equip por um efeito de card, você pode Special Summon esse card.

 

Não parece muita coisa, mas esse efeito simples abre TODAS as portas do deck. Se quiser ter um deck DU bom, tem que ter no mínimo 3 (não, não é exagero). Mas não adianta nada ter 3 se não tivermos ele no grave, que é o lugar dele. Uma vez no grave, invocamos um dos únicos monstros DU que vale a pena usar, e não é tuner: Dux ou Legionnaire. Dux pega, e faz uma Synchro level 6, como o Vajrayana, ou um Synchro Level 8, como o Scrap Dragon, ou um Mist Wurm, ou simplesmente o…. ah, vocês já sabem né kkkkkkkkk TRISHULA!

Nos combos, nada de muito novo:

Cards of consonance: temos um Pot of greed disfarçado, que não custa nada pra gente, só um Phalanx no assento privativo dele.

Dragon Ravine + Zephyros (mudou o nome, afffff) + Phalanx + Legionnaire: Trishula ou Mist Wurm para aqueles que tem dó da grana kkkkkkk

Lightning Vortex (ou qualquer coisa que faça você descartar, como custo ou não): descarte, e no mesmo turno, dá pra mandar mais um pelo efeito do ravine, ou manda-se um Aklys, porque ele também é foda em seu quesito xD.

Foolish Burial: meio inútil, pois é limitado e temos 3 ravine, mas dá pro gasto, já que o Ravine é só uma vez por turno.

Com ele no Grave:

Dragunity Patos (Dux kkkkkk): invoque, equipe, invoque, synchro.

Dragunity Legionnaire: Invoque, equipe, invoque, Catastor ou Magical Android.

Vajrayana: invoque, equipe, invoque, Synchro Level 8, ou: invoque, equipe, devolva, dobre o Atk.

Dragunity Arma Leyvaten: Esse eu curto. Invoque o Dux ou Legionnaire, equipe o Phalanx, remova o winged-beast (o equip vai pro grave normal), invoque Leyvaten, equipe o Phalanx, Special Summon ele, e temos… DRAGION! Se tiver cartas sobrando, e mais alguns monstros pra limpar o campo, destrua duas cartas das sobras, e o Dragion terá 3 ataques nesse turno. Recomenda-se usar Trunade após isso, e limpar o campo com outros monstros, assim fica setupado o OTK DO DRAGION!!!! MUAHAHAHAHAHAHAHA….

Detalhe: eu quase fiz isso contra o Gottoms kkkkkkk

 

É isso aí pessoal, espero que tenham gostado do especial, não se esqueçam de dar suas opiniões, sobre o que devemos melhorar, ou sobre o que falar xD

Análise Diária – Dragunity Knight – Vajrayana (Especial Parte IV)

Yo! Hoje chegamos na penúltima parte do Especial Dragunity. O objeto de estudo de hoje, é uma carta que eu aprecio muito, e se eu tivesse grana pra comprar 3 desses, metade dos duelos que eu disputo teriam acabado mais rápido: Dragunity Knight – Vajrayana.

Classe: Synchro Monster/Effect Monster

Level: 6

Atributo: WIND

Tipo: Dragon

ATK/DEF: 1900/1200

Set: Starstrike Blast (STBL-EN097)

Efeito: 1 Tuner tipo Dragão + 1 ou mais monstros tipo Winged-Beast não tuner

Quando essa carta é Synchro Summoned, você pode selecionar 1 Dragão Dragunity Level 3 ou menor no seu cemitério e equipá-lo a essa carta como um Equip. Uma vez por turno, você pode mandar 1 Equip equipado nessa carta para o cemitério para dobrar o Atk dessa carta, até o fim do turno.

 

Bom, esse eu considero o melhor Synchro DU até o momento, embora seja muito “canhão de vidro”, ou seja, no turno que é invocado, fica com potentes 3800 de Atk, mas no outro turno, um Berserk Gorilla pode levar, se não tiver cuidado. Portanto, essa é a melhor carta DU para o fim do jogo, quando seu oponente esgotou os recursos (lê-se Traps), e tem poucos Pontos de vida. Aí vão os combos:

Dragunity Knight – Vajrayana + Dragunity Aklys = Básico. Synchro Summon Vajra e com seu efeito, equipe Aklys nele. Logo depois, mande o Aklys pro grave, dobrando o Atk do Vajra e por tabela destruindo uma carta qualquer do oponente (aquela trap que te deu um cagaço o duelo inteiro, ou um Marshmallon fdp), permitindo um puta dano, e, de preferência, ganhando o duelo.

Dragunity Knight – Vajrayana + Dragunity Phalanx = Também é simples. Use o Phalanx para fazer um Synchro Level 8, já que seu efeito reseta toda vez que é mandado pro grave (por isso eu costumo dizer, o duelo acaba assim que se tem Dragon Ravine no campo e Phalanx no grave), mas ai você abdica do seu efeito de dobrar Atk, mas pelo menos pode fazer um Stardust e quebrar a Mirror quando o oponente for usar (se é que ele já não usou, né kkkkkk).

Dragunity Knight – Vajrayana + Equip Spell qualquer +Dragunity Phalanx + Urgent Tuning= Um pouco mais complicado, mas dá pra fazer um combo legal. Faça Vajra, equipe Phalanx, e logo depois, equipe um Equip Spell no Vajra (pode até ser aqueles que vem no Structure Deck SDDL), e ative seu efeito, mandando o EQUIP SPELL pro grave (lembrando que seu efeito pode ser ativado mandando QUALQUER equip dele pro grave, não só um DU) e dobrando o ATK. Depois, Special Summon Phalanx. Ataque com Vajra, dê aquele dano fodão, e depois, ative Urgent Tuning, fazendo a Synchro do Phalanx e do Vajra, resultando em um Synchro Level 8 pronto pra quebrar geral. Se fizer um Red Dragon Archfiend, com sorte você dá 6800 de dano em uma Battle Phase só, fazendo assim um Semi-OTK.

 

É isso aí Pessoal, até a próxima, com um DU que eu considero o “Monstro-ás” do deck DU, vamos ver se vocês adivinham kkkkkkkk

Lembrete: 3 Dias…

Yo! Faltam Apenas 3 dias para o lançamento do Duelist Pak Crow! Aí vai a Setlist:

Entre cartas boas desse Set, temos Armor Master, na versão Super Rare (vai ficar bem mais barato), Black-Winged Dragon (nega dano de burn, é regular), Delta Crow – Anti Reverse (3 Blackwings = Z-One ativando traps), Fake Feather e por último, mas não menos importante, Blackwing – Zephyrus the Elite, o maior recurso disponível para fazer Trishula em decks de DU (Se eu ganhasse 10 conto cada vez que dissesse isso…).

VEM DP11!!!

Edit Thunderbolt:

Fonte da lista: Yugioh.wikia.com

Análise Diária – Dragunity Knight – Trident (Especial Parte III)

Yo! Com vocês…

Classe: Synchro Monster/Effect Monster

Tipo: Dragon

Level: 7

Atributo: Wind

ATK/DEF: 2400/1700

Set: Hidden Arsenal 4: Trishula’s Triumph (HA04-EN028), Duel Terminal 4 (DT04-EN040)

Efeito: Uma vez por Turno, você pode mandar até 3 cartas que você controla para o Cemitério para olhar no Extra Deck do seu Oponente e mandar um número igual de cartas dele pro Cemitério.

 

Bom, a única coisa que impede essa carta de ser usada em todos os Extra Decks é seu Level, 7. Seu efeito de espetar cartas direto do Extra é único, e muito valioso, porque, uma vez que o Synchro não seja invocado, ele não poderá ser revivido com Reborn ou Call, pois ele sai direto do Extra. E o melhor: é uma vez por turno.

Outro porém ao usar essa carta é a bendita presença de campo. Você perde um pouco dela ao usar seu efeito. Porém, você pode setar coisas que não precisa, como Icarus Attack (se não tiver Winged-Beasts no campo) e Terraforming, e mandar já pro grave, pois a carta não precisa estar face-up, basta que você a controle.

Isso também serve com Autonomous Action Unit, revivendo um monstro do seu oponente e logo depois o mandando para o grave e aproveita e espeta um Synchro dele também kkkkkk.

No entanto, tem um combo muito fácil para invocar o Trident rápido.

Dragunity Aklys + Dragunity Primus Pilus + Dragunity Phalanx = Invoque Aklys, e pelo seu efeito, Special Summon Primus Pilus, e o Aklys é automaticamente equipado. É aí que está a mágica: Quando Primus Pilus é invocado, mesmo especialmente, você pode equipar um Winged-Beast Dragunity com um Dragon Dragunity do deck. Então, você equipa o Phalanx direto do Deck, e Special Summon ele, fazendo a Summon do Trident.

Bom, vocês podem até não achar o Trident tão bom assim, mas eu considero ele no mínimo regular, simplesmente pelo fato de ele selar os Synchros antes de eles serem feitos. Pode não ser o melhor Synchro DU, e pode não ser invocado toda hora, mas é bom saber que funciona. Detalhe: Acho ele melhor que Brionac kkkkkkk, fora que a arte dele é muito louca (na minha opinião).

 

É isso ai Pessoal, até mais!!!

Carta da Semana – Dragon Ravine (Especial Parte II)

Yo! Como prometido ontem, a Carta da Semana de Hoje será… Dragon Ravine!

Classe: Field Spell

Set: Structure Deck Dragunity Legion (SDDL-EN021)

Efeito: Uma vez por turno, durante sua Main Phase, você pode descartar 1 card para ativar um desses efeitos:

*Adicione 1 Monstro “Dragunity” de Level 4 ou menor do seu deck à sua Mão.

*Mande 1 Monstro Tipo Dragão do seu Deck pro Cemitério.

 

Bom, só de ver os efeitos, qualquer um pode sentir o potencial dessa carta. Temos um Reinforcement of the Army/Foolish Burial versão Dragunity, e o melhor, uma vez por turno. Reinforcement e Foolish são limitadas, e DR é Ilimitada, por isso todos os decks de Dragunity usam ao menos 3 desses. Eu gosto de usar 3 Terraforming também, procura outro DR caso o seu seja destruido, e com o campo em jogo, serve de custo para descarte, não se tornando nunca uma Dead Draw.

Como possíveis combos, temos:

Terraforming + Dragon Ravine = O básico, use Terraforming para buscar Ravine.

Dragon Ravine + Terraforming = Básico também, descarte Terraforming e pegue um Legionnaire ou Dux para uma Synchro.

Dragon Ravine + Dragunity Phalanx = Com Phalanx na mão, descarte-o e traga Dux ou Legionnaire, invoque-o, traga Phalanx como equip, Special Summon e faça um Catastor/Magical Android ou Gae Bulg/Gae Dearg/Vajrayana/Brionac/Uruquizas, etc…

Dragon Ravine + Dragunity Aklys = Funciona quase igual, descarte Aklys e mande Phalanx pro grave, invocando em seguida Legionnaire ou Dux. Se escolher Legionnaire, pode-se fazer um Synchro Level 5, ou destruir duas cartas do oponente. Se pegar Dux, pode-se fazer Brionac e tentar dar um diretão com ajuda do efeito, ou Vajrayana, equipar Phalanx e fazer um Synchro Level 8, ou, com o mesmo Vajrayana, equipe Aklys, mande-o para o grave, dobre o Atk do Vajra e destrua algo com Aklys.

Dragon Ravine + Blackwing – Zephyrus the Elite + Dragunity Phalanx + Dragunity Legionnaire = Esse é o combo “invoque Trishula e seja feliz”. Mesma coisa: Descarte Zephyrus, Phalanx pro grave, invoque Legionnaire, traz phalanx, efeito, volta ravine, special summon Zephyrus, coloca ravine de novo, TRISHULA!!!

É óbvio que há muitas variações: você pode descartar um Aklys/Phalanx com Cards of Consonance, depois descartar Zephyrus, pegar Legionnaire e fazer a SynchroLv 9, ou descartar alguma coisa qualquer, pegar um Dux e fazer um Gae Bulg e botar pressão com seu efeito, etc…

Com esse monte de combos, não é difícil pensar que “Dragunity sem Ravine não presta”, mas não é verdade. O deck só fica um pouco mais lento do que se Ravine estivesse ai, mas ainda roda bem. Zephyrus pode ser revivido do grave uma vez, mas também dá pra invocar Trishula sem Ravine (vai demorar uns 2-3 turnos, mas ainda dá). Se tiver só o Zephyrus no grave e um tuner na mão, com uma carta sobrando no campo, pode-se invocar o Tuner, voltar o que estiver sobrando, invocar o Zephyrus e fazer um Brionac.

No entanto, com 3 Dragon Ravine e 3 Terraforming no deck, a chance de NÃO sair com um dos dois cedo é bem pequena. Pra falar a verdade, de TODAS as matches que eu fiz com o Gottoms, só em 1 DUELO não peguei Ravine. Mas mesmo assim ganhei.

 

Bom, pessoal, é isso aí, amanhã falarei de um Synchro DU que praticamente ninguém usa, mas eu gosto dele pelo seu efeito legal (o que mata é o Level, se fosse Lv 6…..), ele é: Dragunity Knight – Trident. Até Mais!